Bebelと組み合わせることで、Bezierのパスから厚みのあるObjectを作成できます。
しかし Mesh法線が反対になっていることがあります。
法線は ViewPortOverray / Geometory / Face Orientation で確認できます。
通常Objectであれば、EditMode でMesh>Normals>Filpで反転して修正することができます。
ですが BezierのパスにはMeshがないためかMeshのメニューが表示されず反転操作ができません。
解決策ですが、厚みを作っているBebelに指定したBezierObjectの回転方向を逆にします。
(Bezierを構成する点に番号が振ってあるとして、それを逆にするイメージ。)
最初の画像と次の画像で選択しているのは同じ点で、位置を画像のように移動することで、法線の向きが解消されています。
(ただし中心位置から形状がずれたので、下のパスObjectの形・位置も少し変わっている。)
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